Où aller pour les chasseurs Dofus : positions exactes et carte interactive

La quête « Les chasseurs » sur l’île de Frigost démarre auprès du PNJ Clyde Parker en position [-76,-42], dans La Bourgade. Elle requiert un niveau recommandé de 140 et l’achèvement préalable de la quête « Promenons-nous dans les bois ». L’objectif principal consiste à retrouver un chasseur disparu nommé Gérard, parti traquer une mamansot cendrée dans l’Excavation du Mansot Royal.

Hub dimensionnel et impact sur les itinéraires de chasse Dofus

Depuis la mise à jour 3.2 « Osavora » déployée le 22 juillet 2025, les portails dimensionnels dispersés sur la carte ont été supprimés. Ils sont remplacés par un hub fixe unique dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels. Ce changement modifie en profondeur les trajets des joueurs qui utilisaient ces portails comme raccourcis vers les zones de chasse de Frigost ou d’autres dimensions.

Le fansite Dofus Portals, qui permettait de localiser ces portails en temps réel, a fermé en juillet 2025. Les guides renvoyant vers cet outil sont donc obsolètes. Pour accéder aux dimensions, il faut désormais passer par ce portail centralisé, ce qui allonge certains parcours mais simplifie la logique de navigation globale.

Les chasses au trésor légendaires constituent maintenant un prérequis pour débloquer certaines altérations nécessaires à l’utilisation de ce portail unique. La mécanique de chasse et celle des dimensions sont donc liées structurellement, là où elles fonctionnaient auparavant de façon indépendante.

Femme indiquant les positions des chasseurs sur une carte imprimée du jeu Dofus posée sur une table

Position de lancement et PNJ de la quête Les chasseurs

Le point de départ se situe à La Bourgade, sur l’île de Frigost. Clyde Parker, chef de la milice locale, se trouve en position [-76,-42]. Pour lancer la quête, sélectionnez l’option « Demander un autre type de mission » dans le dialogue, puis acceptez.

Clyde Parker vous envoie retrouver Gérard. La première étape consiste à parler à Dramar, un autre PNJ situé en position [-67,-54]. Ce déplacement traverse une partie de la zone gelée de Frigost, pensez à préparer vos zaaps si vous ne les avez pas encore débloqués dans cette région.

Déroulement des étapes clés

  • Parlez à Clyde Parker en [-76,-42] et choisissez « Demander un autre type de mission » pour activer la quête
  • Rendez-vous auprès de Dramar en [-67,-54] pour obtenir des informations sur la disparition de Gérard
  • Complétez le donjon Excavation du Mansot Royal pour retrouver Gérard et terminer la quête

La récompense comprend plus de quatre millions de points d’expérience, 44 760 kamas, deux Kamas de glace et une Arête géante du Shamansot. Le donjon du Mansot Royal représente la difficulté principale de cette quête, car les monstres présents exigent une équipe coordonnée autour du niveau 140.

Chasses légendaires et recherchés : la progression par paliers

Les chasses au trésor légendaires offrent un moyen structuré de forcer l’apparition de certains recherchés de haut niveau. DofusDB recense 82 recherchés au total, répartis sur des paliers de difficulté croissante. Certains, comme Dremoan, ne s’obtiennent efficacement qu’en assemblant des cartes à la Malle aux Trésors, plutôt qu’en attendant leur réapparition aléatoire en zone ouverte.

La branche du Village enseveli illustre bien cette structuration. Les cibles y sont organisées par niveau, jusqu’au Comte Harebourg. Cette progression par paliers pousse les chasseurs à alterner entre exploration de terrain et résolution d’indices cartographiques.

Carte interactive et outils de repérage

Le site dofus-map.com reste la référence pour visualiser les positions sur une carte interactive. L’outil propose des indices de chasses au trésor géolocalisés, des marqueurs pour les mines, les maps secrètes et les ressources de métiers (alchimiste, bûcheron, mineur, pêcheur, paysan).

La carte fonctionne en version 2.48.8 et supporte plusieurs langues. Les marqueurs peuvent être masqués pour alléger l’affichage, ce qui s’avère utile quand on cherche uniquement les positions liées à une quête précise comme « Les chasseurs ».

Deux joueurs de Dofus collaborant pour repérer les positions exactes des chasseurs sur une carte en ligne

Prérequis et enchaînement de quêtes sur Frigost

La quête « Les chasseurs » s’inscrit dans une chaîne de quêtes propre à l’île de Frigost. Le prérequis direct est « Promenons-nous dans les bois », elle-même accessible après d’autres jalons de progression sur l’île. Terminer cette chaîne débloque des récompenses cumulatives et ouvre l’accès à des quêtes de niveau supérieur.

  • Prérequis obligatoire : quête « Promenons-nous dans les bois » terminée
  • Niveau recommandé : 140, bien que l’accès au donjon du Mansot Royal puisse nécessiter un groupe solide
  • Récompenses utiles pour la suite : les Kamas de glace et l’Arête géante du Shamansot interviennent dans d’autres crafts et quêtes de Frigost

L’enchaînement logique pousse à compléter l’ensemble des quêtes de La Bourgade avant de progresser vers les zones plus difficiles de l’île. Chaque quête terminée rapproche du déblocage de contenus liés au Comte Harebourg et aux donjons de haut niveau.

La suppression des portails dimensionnels libres rend la planification d’itinéraire plus prévisible sur Frigost. Avec un seul point d’accès dimensionnel, les détours imprévus disparaissent, mais le temps de trajet vers certaines zones reculées augmente. Prévoir ses zaaps et ses potions de rappel reste la meilleure façon d’optimiser ses sessions de chasse sur l’île.

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